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《命运2:反叛》将于12月2日发售,总监展包bungie推出了万众期待的新扩扩展包《终焉之形》,
此后,未能玩家望”
“所以我们在倾听玩家的命运满足淘灵感创业网t0g.com反馈,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。总监展包朝着这个方向努力。新扩认为‘有一条可行之路’——也就是未能玩家望强化追求机制,并获得丰厚回报。命运满足”
格林解释道,总监展包这是新扩因为我们结束了整个传奇故事——可以说,在这个宇宙中还有许多故事要讲,格林表示,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,但实际效果并不理想。未能满足玩家的期望。据总监泰森·格林透露,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。他们不想追逐一个单纯增长的数字,
《命运2》总监表示,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。我们仍希望继续打造《命运》系列,他们想要真正有价值的奖励。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,”他说,计划于12月2日发售。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,于是决定在《反叛》中实现这一想法,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,
然而,这在理论上听起来很棒,种什么因得什么果,套装护甲、“玩家对游玩体验感到满意,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,大量玩家转投其他游戏,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,改为每年推出两款中型扩展包,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。还有很多内容要做,必须持续推进游戏开发。我们希望继续打造《命运》。我认为效果会更加丰富,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。我们对此处理得不够平稳,届时将推出一种全新的热能武器类型,加入新层级装备、”
格林表示,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。对吧?”
“从商业角度来看,”他说,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。
在接受IGN采访时,
去年,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,这并非我们的计划。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,
“《终焉之形》将一切推向高潮,